Локомотив. инфо - Российская Премьер- Лига для FIFA 0. FIFA International Soccer, выпущенный в далёком 9. EA Sports. Эта игра стала по сути единственной в своём роде и сразу же заслужила лестные оценки от всех поклонников и фанатов футбола. Популярность и большой спрос на футбольный симулятор* дали толчок к развитию компании и как следствие - к выпуску новых, как правило, ежегодных версий. С каждым оборотом Земли вокруг Солнца* FIFA становилась всё лучше и лучше, совершенствуясь в графике, звуковом оформлении, гэймплэе* и других немаловажных компонентах игры. Но всё же по- настоящему мировое признание продукт EA Sports получил только в конце 9. Встречу с FIFA 9. Главной, но не скроем, приятной неожиданностью стало наличие в игре российских клубов и украинской команды. Кроме того, в числе стадионов появилась киевская арена. Первый камень в фундаменте создания полноценной российской лиги, казалось, был заложен. Так в 2. 00. 0 году место «Локомотива» заняли московские армейцы, а уже в FIFA 2. И надо сказать, что это стало вполне предсказуемым событием. Дело в том, что на тот момент в России, наверное как нигде, процветало компьютерное «пиратство». Продукт компании EA Sports, ни для кого не секрет, защищён авторским правом и, разумеется, факт несанкционированного распространения игры нашими «доблестными» пиратами не смог оставить её создателей равнодушными. В шутку ли сказать, версия FIFA 9. России за месяц(!) до официального релиза игры. Посему не удивительно, что обиженные владельцы компании на этот раз демонстративно проигнорировали наши клубы и «заморозили» мечты российских болельщиков на неопределённый срок? Руководители ведущих чемпионатов в мире - Италии, Испании, Англии, Германии без особых препятствий и долгих переговоров заключили контракты с канадской компанией. Чести удостоились даже такие куда менее рейтинговые, по сравнению с нашим, чемпионаты Кореи, Дании, Швейцарии и Австрии – безусловно, сильные чемпионаты, сильные команды. Гложет некоторая обида за державу, неправда ли? Гложет она и нашего сегодняшнего собеседника, главного разработчика большого проекта под названием «Российская Премьер- Лига для FIFA 0. Сергея Бочарова.- Сергей, скажите, с чего началось ваше увлечение футбольными симуляторами и как Вы познакомились с продуктом компании FIFА?- Самым первым моим футбольным симулятором наверное стоит считать ещё приставочную игру World. Cup. 94. Если я ничего не забыл это самый первый компьютерный футбол, который действительно представлял собой осмысленную игру с продумыванием комбинаций и различных тактик в защите и нападении. Там даже была возможность самому тренировать и запоминать новые «домашние заготовки» для различных стандартных положений. Если же вести речь о первой игре серии FIFA, то конечно же это FIFA International Soccer, который, если память не изменяет, появился в том же 9. Sega Mega. Drive 2.- Почему Вы решили связать вашу дальнейшую деятельность с редактированием игры?- Почему решил? Как- то лазая по просторам сети, я набрел на сайт fifasoccer. FIFA 9. 8. Тогда я только скачал сам патч, который добавлял несколько российских команд в игру и, в общем- то, и забыл про сайт. А уже серьёзно заниматься «патчмейкингом» начал в 2. Компьютерные игры / игры. FIFA 2001 — футбольный симулятор разработанный Electronic Arts и опубликованный EA Sports в 2001 году. FIFA 2001 — футбольный симулятор разработанный Electronic Arts и опубликованный EA Sports в 2001 году. Игра является восьмой в серии FIFA и пятой в 3D. Лица обложки: Пол Скоулз в майке сборной Англии (британская обложка). Old-Games.RU Каталог игр FIFA 2001 FIFA 2001 - файлы. Полная версия игры, в оригинале выпускавшаяся на CD-диске(-ах), однако представленная в уже установленном виде. Когда у меня появился ПК, я первым делом поиграл в FIFA 94 и 95, которые попались мне на диске «100 лучших игр». Причем пришел я к этому тем же похожим путём: вспомнил, что когда- то кто- то выпускал дополнение с российскими командами, и по поиску наткнулся на сайта Вада Спицына rl. Начал постоянно посещать сайт, следить за новостями. В то время некто тогда мне неизвестный Андрей Сиротенко ака Wing как раз занимался тем, что «пошивал» формы для русского чемпионата. Но шил довольно в неспешном темпе и почему- то обиженным выглядел новороссийский «Черноморец», до которого у Андрея ну никак «не доходили руки». В итоге как раз я решил попробовать и, собственно, первой моей футболкой и был, наверное, этот самый «Черноморец». Хотя вру, первой - была футболка «Ростова» еще для FIFA 2. Помню многие из них вполне отчётливо, а вот к какому сроку они относятся могу и наврать? EA Sports вполне справедливо считает, что у нас слишком сильно развито пиратство и Россия не является для них финансово привлекательным рынком. Но есть и второстепенная. Это несомненно уровень российского чемпионата, который до совсем уж недавнего времени находился отнюдь не на передовых ролях в Европе. Однако эта причина была действительно оправданной до того момента, как в игре начали появляться такие чемпионаты как Норвегия, Дания, Швеция.. Тут и стало понятно, что уровень футбола конечно важен, но в первую очередь канадцев интересует уровень продаж и прибылей, а в этом плане скандинавские страны намного опережают Россию. Ну, а когда в игре с нынешнего года появился чемпионат Польши, то тут реально стало «за державу обидно»! Потому что на данный момент, благодаря успешному выступлению в последние года 2- 3 российских клубов в еврокубках, наш чемпионат как минимум входит в десятку, а скорее всё- таки довольно уверенно приближается и к пресловутой топ- 5. Подробно О «FIFA 2001». За блогом следит 1 человек, 3 игрока отметило игру как «любимую».В блоге пока нет постов. К счастью, к 2. 00. Россию. Положительная динамика на лицо – впервые за всю историю знаменитой игры, FIFA 0. Василием Уткиным и Василием Соловьёвым. В FIFA 2001 значительно улучшился графический движок, теперь жизнь бушует не только на поле, но и на трибунах.Этот факт определённо добавил оптимизма и вновь вселил в нас надежду - «Возможно уже через пару лет! Мечтать не вредно, но вопрос уже стоит совсем по- другому. Российские комментаторы – это прекрасно, это действительно долгожданное событие в жизни российских «gameров», возможно даже наравне с добавлением Лиги? Как показывает опыт прошлых лет, парни из EA Sports, находящиеся за сотни тысяч километров от Российской державы, напрочь не интересуются нашим чемпионатом. Да и когда им, если в Канаде «зажигают» хоккейные клубы «Ванкувер Кэнакс» и «Торонто Мэйпл Ливз». Так, в FIFA 2. 00. В первую очередь бросались в глаза неточности в составах наших российских клубов. В московском «Спартаке», к примеру, не нашлось места в составе Робсону, зато появились вымышленные персонажи в лице Кузьмичёва и Кузьмина. У наших соседей, киевского «Динамо», в запас попал Ребров, а вратарь Кернозенко вдруг стал защитником. Но больше всех досталось московским армейцам - на воротах этого именитого клуба играл новый вратарь: Дмитрий Хомуха. И таких неточностей масса, я уже не говорю про скудный набор лиц, который нам может предоставить EA Sports и крайне некачественно выполненную экипировку команд, с «исковерканными» логотипами и спонсорами. Российских архитектурных сооружений так и вообще не дождаться, по крайней мере в ближайшие лет 1. Прогноз отнюдь не утешительный, но! Конкуренты в лице наших соотечественников, простых, но преданных футболу и своему делу, работающих на добровольных началах за скромное «Спасибо!» и признание таких же как и они, болельщиков? Что из себя представляет патч? Какие компоненты включает в себя? По компонентам стоит рассказывать, опять же отталкиваясь от каждой конкретной игры серии. Потому что логично, что кол- во таких компонентов росло с эволюцией игры и возможностей её «движка»*. Естественно первоочередным для любого патча является база - информация о командах, игроках, рейтингах и других статистических и ознакомительных данных . Без неё не будет ничего нового, можно только редактировать уже имеющееся, а в нашем случае Россия всегда была обделена вниманием EA Sports и редактирование базы выходило на первый план. Причем в ранних версиях из- за недостатков движка, с ней возникало множество проблем. Для первых игр серии вообще приходилось работать исключительно в НЕХ коде, что в принципе невозможно делать без надлежащего навыка. Чуть позже начали появляться первые редакторы базы, которые несказанно облегчали работу, но, во- первых, они редко выходили ранее, чем весной (а игры серии по традиции выходят осенью), а, во- вторых, довольно неслабо «глючили» и тоже имели ряд недостатков, которые ограничивали свободу редактирования.- Сотрудничаете ли Вы с клубами Премьер- Лиги? Охотно ли представители клубов идут на контакт с Вами?- Да, сотрудничаем. Без этого весьма трудно было бы разрабатывать модификацию, так как с материалами в свободном доступе дело обстоит довольно скверно. Во всяком случае, до недавнего времени, когда у каждой команды появился более- менее продвинутый сетевой ресурс с различной информацией и медиаматериалами. Я не скажу, что поголовно все клубы с легкостью идут на контакт, но на сегодняшний момент у нас есть хоть какие- то связи с большинством клубов Премьер- Лиги. За пять лет работы над патчем постепенно мы выработали некую концепцию выхода на контакт с пресс- службами клубов и, как правило, у нас получается найти с ними общий язык.- Как обстоят дела в этой связи с московским «Локомотивом»?- С Локомотивом как раз сложились очень добрые отношения. Так уж получилось, что в команде патчмейкеров болельщиков «Локо», если и не большинство, то вполне внушительное представительство. А двое из них и вовсе непосредственно сотрудничают с клубом. Таким образом, мы смогли наладить контакты с пресс- службой и получили одобрение на использование всевозможных материалов, предоставляемых клубом. На данный момент мы получаем любые нужные нам фото, аудио и видео материалы непосредственно из первоисточника, что благоприятным образом сказывается на отображении команды и её атрибутов в патче. Призываю и остальные пресс- службы к сотрудничеству с нами, ведь чем точнее и аккуратнее будет отражена ваша команда в модификации, тем более приятно руководить ей в игре и тем полнее передаётся неповторимая атмосфера каждого клуба.- С какими трудностями Вам пришлось столкнуться при разработке модификации?- На ранних стадиях работы над патчами основной проблемой почти всегда являлась нехватка материала. Не было ни грамотно представленной информации о командах, не было качественных фотографий, наконец, порой просто не было нужных программ для работы. Зато все были юны, не особо обременены семьями, работой и учебой и вволю просиживали кучу времени за разработкой. Если же брать именно последнюю версию, ровно сейчас готовящуюся к выходу, то основные трудности возникли с недостатком квалифицированных кадров и свободным временем.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |